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Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numérique

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
Frontières Numériques : Perceptions, Dec 2016, Toulon, France
Conference papers hal-02101604v1
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La collaboration au cœur du processus de création des œuvres audiovisuelles numériques : analyse des transformations apportées par le développement des technologies et par l'évolution des savoir-faire.

Anne-Laure George-Molland
Art et histoire de l'art. Université Paris 8 Vincennes – Saint-Denis, 2007. Français. ⟨NNT : 2007PA082459⟩
Theses tel-01627358v1
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Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setup

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
MOCO '18: 5th International Conference on Movement and Computing, Jun 2018, Genoa, Italy. pp.1-6, ⟨10.1145/3212721.3212892⟩
Conference papers hal-04024942v1
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Émergence et fragilité d’une recherche-création (2000-2007)

Georges Gagneré
Ligeia, dossiers sur l'art, 2015, N° 137-140 (1), pp.148. ⟨10.3917/lige.137.0148⟩
Journal articles hal-04025022v1

Avatar Staging : an evolution of a real-time framework for theater based on an on-set previs technology

Cédric Plessiet , Georges Gagneré , Remy Sohier
VRIC '18: Virtual Reality International Conference - Laval Virtual VRIC '18, Apr 2018, Laval France, France. pp.1-6, ⟨10.1145/3234253.3234293⟩
Conference papers hal-04025035v1
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Collaboration en temps réel pour la production de films d’animation numérique

Swann Martinez
Multimédia [cs.MM]. Université Paris 8, 2022. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses tel-04018090v1
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How a Hyper-actor directs Avatars in Virtual Shadow Theater [video]

Georges Gagneré , Tom Mays , Anastasiia Ternova
2020
Videos hal-04161989v1

Interaction gestuelle improvisée avec un acteur virtuel dans un théâtre d’ombres bidimensionnelles ou au sein d’un univers virtuel en relief : l’illusion d’un dialogue ?

Marie-Hélène Tramus , Chu-Yin Chen , Judith Guez , Jean-François Jégo , Dimitrios Batras , et al.
Miguel Almiron; Esther Jacopin; Giusy Pisano. Stéréoscopie et illusion, Presses universitaires du Septentrion, pp.281-299, 2018, 9782757420706
Book sections hal-01740555v1

Le projet CIGALE (Capture et Interaction avec des Gestes Artistiques, Langagiers et Expressifs) : une plate-forme transdisciplinaire de création et d'exploration du sens

Judith Guez , Dominique Boutet , Chen-Wei Hsieh , Marie-Hélène Tramus , Chu-Yin Chen , et al.
Colloque international " Le sujet digital : inscription, excription, téléscription ", Nov 2013, Saint-Denis, France
Conference papers halshs-01068313v1
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique.

Georges Gagneré , Cédric Plessiet
Internet des objets, 2019, 3 (1), ⟨10.21494/iste.op.2019.0322⟩
Journal articles hal-04024929v1

On the CIGALE project

Dimitrios Batras , Marion Blondel , Dominique Boutet , Chu-Yin Chen , Fanny Catteau , et al.
The Digital Subject: Codes, Labex ArtsH2H, Nov 2015, Paris et Saint-Denis, France
Conference papers hal-01233473v1
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Beyond Basic Emotions: Expressive Virtual Actors with Social Attitudes

Adela Barbulescu , Rémi Ronfard , Gérard Bailly , Georges Gagneré , Huseyin Cakmak
7th International ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games 2014 (MIG 2014), Nov 2014, Los Angeles, United States. pp.39-47, ⟨10.1145/2668084.2668084⟩
Conference papers hal-01064989v1
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CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatars (CAVOAV)

Georges Gagneré , Anastasiia Ternova
22nd ConVRgence Virtual Reality International Conference (VRIC), Simon Richir, Apr 2020, Laval, France. ⟨10.20870/IJVR.2020..3316⟩
Conference papers hal-04024920v1

CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatar (CAVOAV) [slides]

Georges Gagneré , Anastasiia Ternova
22nd ConVRgence Virtual Reality International Conference (VRIC), Apr 2020, Laval, France
Conference papers hal-04058481v1

CIGALE, Capture of Interactional, Artistic, Cospeech and Expressive Gestures

Marion Blondel , Dominique Boutet , Fanny Catteau , Judith Guez , Jean-François Jégo , et al.
La Dynamique Interactionnelle du Geste “Making Sense Together”, Asaf Bachrach, Marion Blondel, Dominique Boutet, Coralie Vincent, Sep 2016, Paris, France
Conference papers hal-02340799v1
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Quand la marionnette coupe ses fils. Recherches sur l’acteur virtuel

Cédric Plessiet
Art et histoire de l'art. Université Paris 8 Vincennes Saint-Denis, 2019
Habilitation à diriger des recherches tel-03555676v1
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Innovation technique dans les studios d'animation et d'effets visuels : la Recherche et Développement au service du pipeline

Anne-Laure George-Molland
Création Collective au Cinéma, 2019, L’équipe de film, innovations et inventions, 2
Journal articles hal-02133118v3
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Collaboration in a virtual reality artwork: the experience of co-presence, co-creation and letting go

Julien Lomet , Ronan Gaugne , Cédric Plessiet , Joël Laurent , Valérie Gouranton
MOCO 2022 - 8th International Conference on Movement and Computing, Jun 2022, Chicago & Virtual, United States
Conference papers hal-04149136v1

Gestuelle contrainte et empathie dans l'interaction homme-machine

Dominique Boutet , Marie-Hélène Tramus , Marion Blondel , Jean-François Jégo , Dimitrios Batras , et al.
Rencontres internationales d’anthropologie linguistique (RIAL 2016) "L’être de langage, entre corps et technique : nouvelles données, nouvelle donne ?", Mar 2016, Montpellier, France
Conference papers hal-01293427v1
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Could you relax in an artistic co-creative virtual reality experience?

Julien Lomet , Ronan Gaugne , Valérie Gouranton
ICAT-EGVE, joint international conference of the the 32nd International Conference on Artificial Reality and Telexistence & the 27th Eurographics Symposium on Virtual Environments., Nov 2022, Yokohama, Japan. pp.1-9, ⟨10.2312/egve.20221282⟩
Conference papers hal-03836741v1
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How a Hyper-actor directs Avatars in Virtual Shadow Theater

Georges Gagneré , Tom Mays , Anastasiia Ternova
MOCO '20: 7th International Conference on Movement and Computing, Jul 2020, Jersey City/Virtual NJ USA, United States. pp.1-9, ⟨10.1145/3401956.3404234⟩
Conference papers hal-04024895v1
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Keeping the living bond between actors and remote audiences in distributed virtual theater

Georges Gagneré , Anastasiia Ternova
10th International Conference on Digital and Interactive Arts (ARTECH’21), Oct 2021, AVEIRO, Portugal. ⟨10.1145/3483529.3483683⟩
Conference papers hal-03634176v1
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Challenges of movement quality using motion capture in theatre

Georges Gagneré , Andy Lavender , Cédric Plessiet , Tim White
MOCO '18: 5th International Conference on Movement and Computing, Jun 2018, Genoa, Italy. pp.1-6, ⟨10.1145/3212721.3212883⟩
Conference papers hal-04024987v1

Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseau

Georges Gagneré , Cédric Plessiet , Remy Sohier
Internet des objets, 2017, 17 (2), ⟨10.21494/iste.op.2017.0151⟩
Journal articles hal-04025027v1
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Le rôle de l'effacement dans l'activité d'esquisse en réalité virtuelle

Sylvain Fleury , Gaëtan Henry , Jean-François Jego , Chu-Yin CHEN , Simon Richir
61ème Congrès de la Société Française de Psychologie, Dec 2021, Tours, France
Conference papers hal-03841310v1